如果要细数今年AR(增强现实)领域的新突破,Pokémon Go便是其中之一。在美国市场,Pokémon Go上线仅5小时便登顶手游排行榜,一周后日活跃用户数突破500,在为用户创造奇迹的同时,不仅在广度上拓展了AR技术的应用,更深深引***增强现实技术在中国的火爆,大有超越VR(虚拟现实技术)之势。

随着农历新年的临近,国内互联网巨头纷纷加紧AR战略竞赛。近日,继腾讯QQ宣布用AR+LBS玩春节红包后,支付宝也公布了春节红包新玩法——AR实景红包。AR实景红包除了采用类似Pokémon Go的LBS+AR技术外,还加入了图像识别功能。

QQ率先推出AR红包大战

今年11月举行的腾讯QQ内部招商会上,QQ红包负责人向媒体透露:AR红包将是QQ的主要玩法之一。12月23日,腾讯QQ正式发布“+AR红包,一月见”,并宣布明年1月将上线LBS+AR红包。不过,AR红包在手机QQ上的具体玩法尚不得而知,目前已知除了根据位置找红包外,用户还可以猜猜多个红包中哪一个有奖励。基于LBS+AR的互动升级,将打通地图应用、推广服务、关系链激活等多个环节,用户可进入与现实世界紧密结合的数字场景。此外,QQ空间和QQ钱包团队联合打造的小红包功能也将上线,让用户基于QQ空间场景发红包、抢红包。

根据支付宝目前公布的信息,用户打开支付宝寻找红包、隐藏红包,设置好位置信息、线索图、收件人等之后,生成AR实景红包,然后邀请好友寻找,还可以搜索好友和商家随处隐藏的红包。目前好友红包对用户开放,明年1月1日起,用户可以收到商家发放的优惠券或现金红包,商家可以随时随地给用户发送现金奖励、礼券等。业内普遍认为,此举有利于为线下商家引流,带动销售增长。

显然,这是支付宝低调换帅后的首次亮相,想必是希望给大家带来惊喜,不过其AR红包创意在国内难以称之为创举。

以QQ的成功为例,支付宝可以复制吗?

如果真要追本溯源,腾讯才是AR界的“老司机”。手机QQ是国内最早成功落地AR的BAT巨头,其代表作便是今年奥运会期间的“AR火炬传递”。早上7点,在巴西里约奥运会开幕前,QQ团队推出了AR火炬传递游戏。用户用一部手机打开QQ火炬传递画面,再用另一部手机打开QQ右上角的扫描按钮,点击QQ-AR,扫描后,会依次弹出奥运火炬、奥运赛场和Qzai。胖胖的Qzai会先喝一口红牛,然后举起手中的小火炬点燃,跳跃两下,传递成功。

独特的创意在短时间内激起了网友的兴趣,并广泛传播,让用户有十足的参与感。据腾讯第三季度财报显示,里约奥运会期间,超过1亿用户参与了AR火炬传递。QQ中的活动路径、基于地理位置的互动、AR场景等都已被验证是顺畅的,因此春节红包也诞生了类似的创意。

经过奥运会的洗礼,国内用户如今对于AR的接受度很高,但市场上的产品储备往往是一片蓝海,无论从短期利益角度,还是从长期战略占领新兴制高点角度,AR都是一个值得切入的市场,LBS+AR游戏是进入这个市场最划算的方式。

显然,QQ的成功很难不让阿里眼红,这也是我们看到支付宝在春节期间推出新玩法的原因。不过,支付宝能否在奥运期间复制QQ的成功,还是一个问号。

诚然,支付宝的AR红包玩法有一些突破,比Pokémon Go更胜一筹,同样是基于地理位置信息和增强现实,但支付宝的AR实景红包加入了图像识别功能,虚化图像处理增加了玩家参与度,同时,目前各家公司的红包玩法还停留在线上收发阶段,AR红包直接吸引用户到线下,不仅需要动脑子,还需要跑腿,完成游戏的玩家更有“获得感”,势必提升用户参与热情。

然而,AR红包玩法仓促上线后,一些存在的问题也引发了用户的强烈反应。上线仅一天,就意外被高手用PS破解。之后,支付宝团队火速“灭火”,对AR红包做了一些修正。随着产品技术的升级,通过扫描别人屏幕线索领取红包的概率已经降低到万分之几,通过PS抢到红包的概率也大幅降低。与此同时,红包页面入口太深的问题也屡屡被网友“吐槽”。 “当然,这或许也是AR红包目前处于小范围测试阶段的原因。从伦理道德角度考虑,玩家在公共场合举着手机摄像头挥舞是否会引起关注,造成不良社会影响,操作上还是需要注意的。至于AR红包是否真的能在社交中闯出一片天地,还有待观察。不过,双方都在大力推广AR,这显然有利于AR技术的普及和推广。”

春节AR红包大作战:刀出血刃,马出汗

回顾2016年除夕,微信红包收发总量突破80亿;79万人在支付宝上集齐五福,分享红包2.15亿个;3.08亿QQ用户刷红包22.34亿个。支付宝“集齐五福”红包游戏吸引到的用户并未停留太久,而QQ消息收发总量同比增长6倍。腾讯封***支付宝的策略可以说是成功的。

阿里和腾讯早早就开始了AR布局,显然都十分重视鸡年新春的红包大战。虽然前不久阿里的白领日记、校园日记引发争议,但其承载的“社交梦”不会褪色,强势进攻社交关系仍是抢占战略高地的不二法门。腾讯则继续用微信、QQ应对阿里的横行霸道。微信用红包鼓励客户绑定卡,再配合线下或线上支付,是抢占支付宝市场份额的传统策略。QQ不仅在AR方面有实战经验,更有8.6亿用户规模、“18-29岁年轻人5亿多”的用户结构等巨大潜力,有望代表腾讯在鸡年春节的AR红包大战中一鸣惊人。

正如知名互联网记者肖乔来所言:“手机QQ拥有比微信更大的用户群体,在90后市场和三四线渠道有更稳固的基础,也和微信形成了互补的关系。” ——手机QQ的加入,无疑暴露了企鹅想要进一步抢占阿里巴巴在支付市场份额的野心,这也让微信到支付宝的红包大战,升级为WAQ之间的三国战争。 ”

说到底,年轻人是支付领域极具商业潜力的用户群体,在这场红包大战中,支付宝和手机QQ都希望吸引年轻人,增加整个家庭乃至家庭成员的线上线下活跃度,并配合商家完成全方位的社交联动。看来,鸡年春节的AR红包大战,势必会精彩纷呈。

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