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B站视频seo优化【哔站业务-合作愉快-请进】哔哩哔哩视频SEO优化财报季 B 站盈利难题待解,营收增长背后隐藏何种信号?

文字| 辛谋,作者 | 阮雪,编辑| 桑明强

每逢财报季,B站的“盈利问题”总是被热议。

本季度也不例外。我们来看一组数据:根据哔哩哔哩今年Q3财报,净亏损16.13亿元,净亏损率高达30.98%。其实,这不仅仅是哔哩哔哩一家的问题,爱奇艺、优酷、腾讯视频三巨头也难逃盈利陷阱,但这并不妨碍市场对哔哩哔哩的看好。换句话说,透过纸面上的数据,看数据之下隐藏的信号,对于哔哩哔哩这样的公司来说,尤为关键。

今年三季度B站营收同比增长61%,超出市场预期且保持持续向好节奏:整体来看,今年前三季度B站营收同比增长分别为68%、72%、61%,营业费用的增长以及投资导致的亏损是B站陷入增收不增利困境的主要原因。

这意味着B站的问题在于运营策略上。

而按照B站的惯例,“手游宣传费用”也会被写为销售营销费用的主要来源,这意味着B站在手游领域的宣传力度还在加大;研发费用达7.88亿元,同比增长96.51%,这意味着B站对于研发的投入还在加大(在客户端我们可以明显感受到B站的变化,比如弹幕优化,增加栏目版块等)。

B站的投资亏损主要集中在动画、漫画、游戏领域,但需要注意的是,这些都是B站深度涉足的领域,小规模的投资亏损显然不足以影响B站的下一步动作。例如,在哔哩哔哩Q3财报发布后,A股较早创立者上市的动画公司奥飞娱乐就发布公告,同意以6亿元的价格将四月星100%的股权出售给哔哩哔哩。

四月星空是知名漫画品牌《游妖记》背后的公司,哔哩哔哩收购游妖记的目的很简单,为了继续深耕国产动画,充当内容输出的引擎,并行不悖的事件是哔哩哔哩获得了付费牌照,这让我们好奇:哔哩哔哩的盈利问题,是否有新的解决方案?

财务报告中的新信号

来到“小破站”的人越来越多。

B站的MAU(月活跃用户)增长一直超预期,2021年Q3公司MAU约2.67亿,环比增长12.70%。按照B站长期MAU目标,若2020-2023年MAU平均月环比增长率能达到6%,则将达到4亿月活跃用户。

对于哔哩哔哩来说,高月活非常重要。这也解释了为什么哔哩哔哩专注于突破作品圈和受众圈。

说到哔哩哔哩的内容创作,必须要说三个概念:UGC、OGC、PGC。UGC就是用户生成内容,就是哔哩哔哩里的一些个别UP主,连你的评论都可以算作是……但是,随着越来越多有专业背景的博主加入,PGC这种专业制作的内容开始大量出现,UGC和PGC的结合,就形成了哔哩哔哩PUGC(专业用户生成内容)这种特殊的模式。

新墨认为,Q3月活跃用户增长的最大贡献者应该是哔哩哔哩新上线的OGC专栏,OGC一般是指由专业团队打造的成熟内容,比如以OGC为代表的网站(爱奇艺、优酷、腾讯视频)以及国外流媒体巨头Netflix,它们所有内容要么是内部创作,要么从外部购买。

Q3,B站上线了多部热门OGC内容,包括综艺《90婚介所》《你听我的音乐吗?》《元龙第二季》等,其中《90婚介所》的上线,已经与B站原有的二维定位发生偏离,走向了三维领域,也产生了破圈效应,让更多原本不是B站目标用户的用户关注到了它。

需要注意的是,过去B站的OGC内容主要以动画剧起步,但随着用户的增加,B站正在向多维度发展,包括纪录片、综艺、影视剧等。因此在内容端,不能再孤注一掷了。Bilibili被定义为屏幕版的YouTube,更像是YouTube和Netflix的结合体。

这一变化带来的效果显而易见:Q3哔哩哔哩用户日均使用时长达到88分钟,在视频领域保持较高水平;付费会员数量增至1820万,同比增长42%;月均活跃UP主数量同比增长80%,粉丝数在1万以上的UP主数量同比增长42%;日均视频播放量23亿,同比增长77%,月均互动次数达102亿,同比增长86%,正式会员数量达1.34亿,同比增长38%。

图:B站月付费用户数及同比、环比增长率(来源:公司公告、国金证券研究)

“增长”是B站近两年的关键词。

今年第三季度,哔哩哔哩的平均月付费用户数达到2990万,同比增长59%,整体付费率维持在8.9%。付费率的提升一方面是因为哔哩哔哩拥有一批乐于接受新鲜事物、黏性较高的用户群体,是内容付费的主力军。另一方面,由于哔哩哔哩的会员权益涵盖的付费权益范围更广,内容付费除了享受会员专属作品、半价点播外,哔哩哔哩还为他们提供体验和消费权益,为优质会员提供服务(如支持杜比全景声、提供会员购买及B币优惠券等)。

付费用户的增加一定程度上改善了哔哩哔哩的收入生态。相较于2017年,哔哩哔哩总营收为24.68亿元,游戏占全年总营收的83.4%。随着数字经济更加均衡,增值服务和广告服务正逐渐承担起主要责任。

商业化新逻辑

过去B站靠着二次元世界打造社区文化起家,但赚的钱都是游戏运营的。

近两年,游戏版号暂停发放、发行总量控制、腾讯、网易等开发商加强流量管控,开始限制哔哩哔哩等“发行商”和“代理商”。在这种情况下,B站需要一个新的引擎,但B站的解决方案太过直接粗暴。一方面自研游戏,但收效甚微;另一方面则投资游戏公司,用联合运营的方式带动自有IP研发,希望引发飞轮效应。

B站忽略的是,如果跳出“发行商”和“代理商”模式,将会变成一个“烧钱游戏”,准确的判断很重要。

与上述形成鲜明对比的是,哔哩哔哩在原创动画方面的发展则稳健得多,并不断收购原创漫画公司,为哔哩哔哩在内容方面的IP储备提供原材料。随着商业内容的不断增加,哔哩哔哩的支付场景也越来越多,除了VIP会员充值外,哔哩哔哩内部的会员购物、直播打赏等都需要用户在哔哩哔哩内部完成交易。

问题在于,过去B站主要依赖第三方平***成支付流程,为此B站也付出了不少费用,近三年支付给第三方支付机构的服务费分别为1080万元、2680万元、4200万元,逐年递增。因此,对于B站的未来来说,获得自己的支付牌照至关重要。

不过,市场也有评论认为,此举验证了“互联网的末日是金融”的说法,这有些牵强,对于B站来说,商业化不等于金融化。

B站改变了什么,没有改变什么

稀缺的视频社区,是Bilibili如今给外界的印象。

但这也带来一些问题,大量用户的涌入意味着B站需要做出更多新的改变,比如2018年B站取消了过去严格的答题准入方式,新用户需要在二次元动画相关的内容上,答对100道题中的60道才能成为正式用户,成为正式用户后可以解锁弹幕、评论、投币等特权。

从准入制变成开放制之后,B站的内容方向不再局限于二次元内容,开始往泛娱乐的方向发展,于是就有了现在你看到的B站:分区数量在逐渐增多。

在视频中插入广告、与Up主分成的机制在Youtube早已实行,Bilibili也遵循了这一逻辑:CEO陈睿曾承诺,绝不出现视频贴片广告,这也解释了为何广告并不能为Bilibili带来可观的收入,Bilibili如今显然找到了更好的平衡社区文化与广告变现的方式。

Bilibili 并没有采用视频插播广告的方式,而是寻求将广告营销与视频内容有机结合起来。

B站将商业流量管理体系与广告体系进行整合,围绕烟花体系构建B站商业中台,成为广告主与UP主之间的中间人,一方面为UP主提供更好的商业资源,保证内容的质量,另一方面有助于提高变现效率,实现广告主与UP主的共赢,再由B站收取服务费。

目前B站上的广告可以分为品牌整合营销和信息流广告两部分,B站UP主可选择的广告形式包括“弹幕、视频内展示(电商广告)、视频下广告等”三种形式,B站独特的PUGC内容以及UP主带来的“粉丝效应”让B站的广告独树一帜:UP主的粉丝劝说UP主吃饭,就像收到暗号一样进行品牌互动,再以娱乐化的方式向目标客户呈现合作广告。

米雪冰城主题曲“泛滥”Bilibili,就是整合营销最典型的例子。

B站的成功在于其形成了可持续的变现路线:广告主可以根据创作者在B站的受众规模和调性来选择UP主,快速聚集流量的同时还能精准命中用户的消费目标。创作者创作的内容以场景化的方式为消费者提供了更为真实的展示,B站的评论区也为他们提供了互动的场地,在不影响优质内容的前提下,用户可以对“吃货”的包容度显然更高。

看完这些,你或许会得出一个结论:无论B站的内容版块和业务占比如何变化,作品质量和社区生态永远是B站关注的重点。换言之,如果B站能打通“内容—业务反哺内容”的闭环模式,打破“亏损”魔咒并非不可能。

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